{"id":20205,"date":"2019-09-17T12:13:33","date_gmt":"2019-09-17T10:13:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.kaspersky.de\/blog\/?p=20205"},"modified":"2022-11-15T16:12:30","modified_gmt":"2022-11-15T14:12:30","slug":"anti-cheat-e-sports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.kaspersky.de\/blog\/anti-cheat-e-sports\/20205\/","title":{"rendered":"E-Sports ohne Cheater: Wir haben die L\u00f6sung"},"content":{"rendered":"<div style=\"background-color: #e5f0ec; padding: 10px 25px; margin-bottom: 10px;\">\nUpdate: Das in diesem Artikel beschriebene Produkt wird nicht l\u00e4nger unterst\u00fctzt.\n<\/div>\n<p>Damals, als Videospiele lediglich zur eigenen Heimunterhaltung dienten, k\u00fcmmerte es niemanden, wenn Spieler cheateten. Selbst als Multiplayer-Spiele in Mode kamen, interessierten sich nur wenige Nutzer f\u00fcr Cheater. Doch mit dem Aufkommen des E-Sports wurde pl\u00f6tzlich alles auf den Kopf gestellt. Mittlerweile ist das Cheaten nicht nur f\u00fcr Spieler, sondern auch f\u00fcr Veranstalter, Sponsoren und Millionen von Zuschauern ein gro\u00dfes Problem. Ganz zu schweigen von der Wettbranche. Schlie\u00dflich ist oftmals ein hohes Preisgeld mit im Spiel.<\/p>\n<h2>Was k\u00f6nnte schiefgehen?<\/h2>\n<p>Die meisten Spiele werden auf Servern oder in Cloud-Diensten gehostet \u2013 man k\u00f6nnte also davon ausgehen, dass infolgedessen auch das Cheaten deutlich nachgelassen hat. In vielen Spielen erh\u00e4lt das Client-Programm jedoch weitaus mehr Informationen, als der Spieler sehen darf. Beispielsweise wei\u00df das Programm genau, wo sich m\u00f6gliche Gegner befinden. Selbstverst\u00e4ndlich haben Tech-Liebhaber einen Weg gefunden, wie sie diese Daten verwenden k\u00f6nnen, um einen unfairen Vorteil im Spiel zu erlangen.<\/p>\n<p>Mittels Cheats k\u00f6nnen Spieler Gegner durch W\u00e4nde oder \u00e4hnliche Hindernisse sehen und so \u00dcberf\u00e4lle aus dem Hinterhalt vermeiden. Wenn das Programm die exakten Koordinaten eines Gegners kennt, ist es nicht schwierig, eine automatische Zielfunktion zu erstellen, die einen Schuss direkt auf den Kopf des Gegners ansetzt. Dar\u00fcber hinaus kann ein Cheat viel schneller als jeder Mensch automatisch auf Ereignisse im Spiel reagieren.<\/p>\n<h2>Turnier-Cheats<\/h2>\n<p>Gl\u00fccklicherweise ist es das Cheaten bei gro\u00dfen Gaming-Events deutlich schwieriger. Zum einen findet das Spiel normalerweise auf den Rechnern des Veranstalters statt. Zum anderen m\u00fcssen spezifische Beobachter das Spielverhalten der Teilnehmer genau \u00fcberwachen. Skrupellose Spieler versuchen aber dennoch zu cheaten.<\/p>\n<p>Viele solcher Gaming-Veranstaltungen beginnen oftmals mit Qualifikationswettbewerben, bei denen die Spieler ihre Heimcomputer verwenden. Obwohl die Gewinne in dieser Phase deutlich geringer sind, haben die Spieler auch mehr M\u00f6glichkeiten zu cheaten. Auf diese Weise ein starkes Team bereits in der Qualifikationsrunden lahmzulegen, kann die eigenen Chancen der Betr\u00fcger sp\u00e4ter nur verbessern.<\/p>\n<p>Fan-Websites ver\u00f6ffentlichen st\u00e4ndig neue Listen von Betr\u00fcgern, die ertappt worden sind und somit von jeglichen Wettbewerben ausgeschlossen werden. Hier finden Sie beispielsweise eine <a href=\"https:\/\/liquipedia.net\/counterstrike\/Banned_players\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Liste von Spielern, die von Counter-Strike-Turnieren ausgeschlossen<\/a> sind. Wie Sie sehen, wurde die \u00fcberwiegende Mehrheit aufgrund des Einsatzes von Cheats von den Turnieren verbannt.<\/p>\n<h2>Deshalb interessiert uns das Thema<\/h2>\n<p>Das Cheaten in professionellen E-Sportarten stellt im Grunde genommen eine weitere Bedrohung f\u00fcr das Internet dar und Software-Cheats unterscheiden sich tats\u00e4chlich nicht allzu sehr von Malware. Dar\u00fcber hinaus sind viele Mitarbeiter von Kaspersky gro\u00dfe Gaming-Fans und haben schnell erkannt, dass unsere Technologien zur Erkennung von Cyberangriffen modifiziert werden k\u00f6nnten, um Betr\u00fcger bei professionellen E-Sport-Events zu entlarven.<\/p>\n<p>Der n\u00e4chste logische Schritt war die Entwicklung eines Anti-Cheating-Systems f\u00fcr E-Sports-Veranstalter. Unsere cloudbasierte L\u00f6sung erm\u00f6glicht die Echtzeit\u00fcberwachung von Betrugsversuchen w\u00e4hrend des Turniers und bietet Richtern eine technische Best\u00e4tigung der Verwendung von Cheats. Obwohl das endg\u00fcltige Urteil noch immer von einem menschlichen Richter gef\u00e4llt werden muss, kann durch das System leichter festgestellt werden, ob ein Spieler cheatet oder nicht. Entscheidend ist, dass unser System keinen Einfluss auf die Leistung oder das Gameplay selbst hat, denn die gesamte Zahlenarbeit erfolgt auf Cloud-Servern, nicht auf den Rechnern der Spieler.<\/p>\n<p>Derzeit deckt Kasperskys Anti-Cheat-L\u00f6sung zwei der beliebtesten E-Sport-Turniere ab: <em>Counter-Strike: Global Offensive<\/em> und <em>PlayerUnknowns Battlegrounds<\/em>. Unsere Liste wird in Zukunft allerdings erweiter. Weitere Informationen finden Sie <a href=\"https:\/\/go.kaspersky.com\/anticheat.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">hier<\/a>.<\/p>\n<div style=\"background-color: #e5f0ec; padding: 10px 25px; margin-bottom: 10px;\">\nUpdate: Das in diesem Artikel beschriebene Produkt wird nicht l\u00e4nger unterst\u00fctzt.\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cheats f\u00fcr Multiplayer-Spiele sind mit Malware gleichzusetzen und ihr Einsatz in offiziellen Wettbewerben gilt als Cybercrime.<\/p>\n","protected":false},"author":700,"featured_media":20206,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[3385,3386,493,169],"class_list":{"0":"post-20205","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-news","8":"tag-anti-cheat","9":"tag-e-sports","10":"tag-games","11":"tag-spiele"},"hreflang":[{"hreflang":"de","url":"https:\/\/www.kaspersky.de\/blog\/anti-cheat-e-sports\/20205\/"},{"hreflang":"en-in","url":"https:\/\/www.kaspersky.co.in\/blog\/anti-cheat-e-sports\/16627\/"},{"hreflang":"en-ae","url":"https:\/\/me-en.kaspersky.com\/blog\/anti-cheat-e-sports\/14019\/"},{"hreflang":"ar","url":"https:\/\/me.kaspersky.com\/blog\/anti-cheat-e-sports\/6525\/"},{"hreflang":"en-us","url":"https:\/\/usa.kaspersky.com\/blog\/anti-cheat-e-sports\/18592\/"},{"hreflang":"en-gb","url":"https:\/\/www.kaspersky.co.uk\/blog\/anti-cheat-e-sports\/16662\/"},{"hreflang":"it","url":"https:\/\/www.kaspersky.it\/blog\/anti-cheat-e-sports\/17970\/"},{"hreflang":"ru","url":"https:\/\/www.kaspersky.ru\/blog\/anti-cheat-e-sports\/23616\/"},{"hreflang":"tr","url":"https:\/\/www.kaspersky.com.tr\/blog\/anti-cheat-e-sports\/6407\/"},{"hreflang":"x-default","url":"https:\/\/www.kaspersky.com\/blog\/anti-cheat-e-sports\/28553\/"},{"hreflang":"fr","url":"https:\/\/www.kaspersky.fr\/blog\/anti-cheat-e-sports\/12306\/"},{"hreflang":"pt-br","url":"https:\/\/www.kaspersky.com.br\/blog\/anti-cheat-e-sports\/12359\/"},{"hreflang":"nl","url":"https:\/\/www.kaspersky.nl\/blog\/anti-cheat-e-sports\/24247\/"},{"hreflang":"ru-kz","url":"https:\/\/blog.kaspersky.kz\/anti-cheat-e-sports\/19069\/"},{"hreflang":"en-au","url":"https:\/\/www.kaspersky.com.au\/blog\/anti-cheat-e-sports\/23348\/"},{"hreflang":"en-za","url":"https:\/\/www.kaspersky.co.za\/blog\/anti-cheat-e-sports\/23259\/"}],"acf":[],"banners":"","maintag":{"url":"https:\/\/www.kaspersky.de\/blog\/tag\/spiele\/","name":"Spiele"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.kaspersky.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20205","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.kaspersky.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.kaspersky.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.kaspersky.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/700"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.kaspersky.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20205"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.kaspersky.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20205\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":29514,"href":"https:\/\/www.kaspersky.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20205\/revisions\/29514"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.kaspersky.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20206"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.kaspersky.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20205"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.kaspersky.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20205"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.kaspersky.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20205"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}